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12/30 ゲームの方は目標達成ができませんでしたが、引き続き制作していきます。 このサイトで公開するなら、OPとEDまではできていなくてもラスボスまで分はもう公開してもいいかなーと思っています。 今後の展開は2014年をお楽しみに! それでは良いお年を! 12/23 拍手ありがとうございます! ウディタ用にアイコンを二個制作。ウィングソード、ウィングシールドです。 ゲームは色々考えた結果、5秒で終わるのは辞めました。 フルアニメは無理ですが、少しアニメーションするOPにします。
12/16 あっという間にクリスマスですね。 最近更新できていなかったので前に描いたものに手をくわえたクリスマス少女を置いておきます、 今年の更新はこれで最後かもしれません。 オープニングを見て楽しいものにするか、ほぼない状態にするか否かでかなり揺らいでいます。 内容は姫が魔王にさらわれるといったもの。当初は5秒くらいで終わるものを考えていましたが… 容量をあまり増やしたくないのでBGMは使えないですが、やっぱり最初が肝心。 さらわれて勇者が立ち上がるまでのシーンをアニメ動画にしたら面白そうだけど、労力が凄まじそうです。 私だったらOPで盛り上がった方ががいいなと思います。どうするかは後日報告します。
12/11 拍手ありがとうございます! 最近他の作業に集中していた為にゲーム製作が遅れましたが、 一段落したので制作に集中します。 11/28 ラスボス終了!
11/26 ラスボスの画像90% ラスボスのプログラム90% あと一つの動作が終了したらひとまずラスボスは終了します。 11/25 ラスボスの画像70% ラスボスのプログラム60% 通常時の動作は大体完了しました。 途中まで弱くて退屈だったのですが、ちょっと変更したらかなり強くなり、やっと面白くなってきました。 しかし勝つ事が出来ない強さなのでまた調整します、二面のボスより確実に強いです。 11/23 ラスボスの画像60% ラスボスのプログラム30% ゲームを作るのは時間が掛りますね… でもこうしようと思っていた事が実現すると凄く嬉しいです。 今のところ、まだ二面のボスの方が強いです。どうやって強くしようか苦戦中です。(二面のボスが強すぎたかも…) 早く遊んでほしいのですが、エンディングまで公開しないとなるとまだまだ先は長そうです… 11/19 拍手ありがとうございます! 現在の進行具合は、ラスボスのデザインが終わり、戦う前までの動作が終わった感じです。 どれくらい時間が掛るかまだ見えません、動作がどれくらい増えるかによりそうです。 あとラスボス戦に使いたい曲を発見しました!ただし、連絡を取る必要があり使えるかわかりません。 ラスボス用に作られた曲ではないみたいですが、とても気に入りました。 是非ゲームで聴いてほしいです!頼む時にこのサイトを教えるので上の3行はあとで消します。 11/15 気になっていた部分を変更しました。 ・ 二面の曲を変更 ・当り判定を4×4dotから1dotに変更 ・二面のボスの魔法を一つ追加 ・一面のボスを弱体化 ・回復魔法は一面で使える サイトに載せているゲームは完成するまで更新しません。 11/14 拍手ありがとうございます! 雑魚敵のプログラムも完了し、三面は残すところラスボスのみとなりました。 ラスボスは縦横無尽に動き回り、激しい攻撃をしてくるというのが現在の理想です。 とにかく攻撃の演出を派手にしたいです、ラスボスはやっぱ熱い戦いでないと! 問題は動き回りすぎて、攻撃のチャンスが全くないという状態です。 なんとか考えてベストな方法を探したいです、現在考えているのは、 攻撃してくるラスボスと、ダメージを与えられるラスボスを二手に分ける方法。 ダメージを与えられるラスボスは動かないので何時でも狙いにいけます。 それを攻撃してくるラスボスが妨害してきます。ラスボス自体は一人で分身のようなもの。 これならチャンスをずっと待たないといけないストレスが軽減できるかなと思っています。 最後面は雑魚敵の攻撃が結構激しいです、適当にやってるとガリガリHPが削れて死にます。 ボムクラウドが爆発した時、違うボムクラウドを巻き込んだ場合に連鎖爆発したら面白いと思ったのですが、 プログラムの関係で出来ず歯がゆい思いをしました。 プログラムの命令で出現する方法だと攻撃が当らなくなり、以前の魔法も同じ理由で諦めました。 これはいつか解決したい問題です。 現段階でFLASHがかなり重く、最後にパブリッシュすると落ちて確認作業がし辛く制作が進行しにくくなっています。 私のPCの最大メモリ数の8Gでこうなので、なんとかギリギリでやっていくしかないです。 容量はあまり増やしたくないのでOPは一瞬で終わるようにします、なにが起こったのかわかれば良い程度。 その代わりにEDは長くしたいです、クリアした時の達成感を得られるものが理想です。 ラスボスは滅茶苦茶強くします。 そのかわりにリトライを重ねてレベルを上げたり、敵ドロップでレア装備を手にいれれば楽になるなどの予防線は張ります。 とにかく頑張ります! 11/12 雑魚4種終了、過去の日記を一まとめにしました。 雑魚その1のメイジ、 魔法で遠距離攻撃を仕掛けてきます。 雑魚敵その2、ボムクラウド。 ダメージが蓄積されると? 大爆発を起こし、大ダメージを受けます。 爆発前に少し猶予があるので遠くに逃げよう。 DQの爆弾岩のような敵キャラ、最後面なので危険な敵を配置します。 雑魚敵その3 ドラゴン 自機狙いの炎を吐いてくる、中ボス敵存在。 雑魚敵その4 ソードマスター 攻撃は滅多突き、当り判定の関係で四角い範囲内です。 やられると爆散します。中身はなく鎧が本体。 以上で最後面の雑魚敵は終了です。 雑魚敵その4、マテリアルアイ 世界観が違うと思ったので没。(未来の敵ぽかった) 物質系の雑魚敵。 レーザーを放つ敵を作りたく、一つ目の巨人にしようとしたら、まんまギガンテスだったので、今の形になりました。 ビーム発射前のタメ動作。
11/6 勢いでバトル曲にも挑戦! 三角ボタンで開始、四角ボタンで停止です。 …なんかポケモンっぽい! ミミコピしたとか真似ようとしていないのになんか似ている。 でもイメージ画像はDQ風です、敵が動くRPGがやりたかった… 今回はコードを気にせず鍵盤でメロディを探しながら作りました。 感覚で作曲できてかなり楽しかったです。 11/6 ピスコラで曲を作成、エンディングっぽくなったのでそれっぽくしてみました。 三角ボタンで開始、四角ボタンで停止です。 コードは一番メジャーなものです。 音源は4つ、ファミコンと同じはずです。 ・矩形波 ・矩形波 ・三角波 ・ノイズ コード進行や和音などを調べて作りましたが、全然思うように作れないです。 自分の思い通りに出来るのが良いと思い自作しようと思いましたが、 全然思い通りに曲が出来ないのでやっぱり曲を探した方がいいかもなぁと思いました。 絵も全然思い通りに出来ないので今から音楽を1から学んで作っていくのはぞっとしました。 でも使わないにしろ一回戦闘曲は作ってみたいです、燃える曲って憧れます。 11/5 ファミコン風の曲を作れるソフトを見つけました。 ■FamiTracker これは凄い!本物に限りなく近い音が出ています!が、操作がちょっと難しく、使いこなせそうにないです。 ■ピストンコラージュ 洞窟物語のpixelさん作、作った音を取り込めるので、 音を作ればファミコン風の曲も作れるみたいです。操作はかなりわかりやすいのでやるならこちらか。 少し作曲しているのですが、難しいです。
10/12 火山洞窟、火の粉を追加 やっぱりゲームを作るのは楽しいです、作れる部分が多ければ多いほど思い通りに出来るので楽しみが増します。 ラスボスは滅茶苦茶強くします、一面はクリアしやすくします。二面まで行ってもらえればそれで良いです。 あと音楽と絵のシンクロした演出というものを一度やってみたいです、 10/10 衝撃のサイトが登場 共有ゲームサイト Plicy [プリシー] PLiCyでは RPGツクール2000 、 Wolf RPG Editor(2.10β以降) 、 NScripter のゲームを動作させることが可能です。 PLiCyはこれらに互換性のある動作エンジンを用意しているため、 これらに対応したゲームを zipファイルで圧縮し、アップロードするだけで ブラウザ上でゲームを遊ぶことができます。 遊んでみると、ブラウザ上でツクール2000作品が動いていて驚きました。 pixivの同人ゲーム版のようなサイトがついにきましたね。 しかもツクール2000!これはまた作れという事なのか!?前作ったゲームは長すぎるし初作品なので出す事はありませんが、 10分くらいで終わるゲームを投稿するのに最適なサイトかもしれません、今後の展開が楽しみです。
10/5 拍手ありがとうございます! 10/4 拍手ありがとうございます! 急に描きたくなって描いた人魚、5頭身、13色です。 ファンタジーな生き物ってやっぱ好きだなぁ。 10/5追記・足部分を書き直し 人魚の足部分の疑問、関節の有り無しや、どの部分がどれくらい曲がるのか、 どの方向に曲がるのかわからなく不安になりました。 なので人魚の絵を見て調べてみました、結果、人間の足のように膝部分で曲がるようにしている人が多かったです。 また蛇のように自由自在に曲がっている絵もあり、結構足の描き方には幅がありそうです。 10/03 最終面で使える魔法二種の当り判定が上手くいかず(一応当てられる方法もあるのですが、 ステージ場の敵に一個づつ設定する必要がある為却下) ずーっと出来る方法を探っていたのですが出来ませんでした、悔しい… 最近失速した一番の原因がこの魔法二つだったりします。 なんとかして解決法を見つけたいけど、解決方法がわからない…最悪当り判定までは出来た魔法は諦めて、 違うタイプのものにするしかないです。 追記 他の魔法に変更し実装完了、既存の魔法の強化版に落ち着きました、地味だけど試してみたところ強くて爽快だったのでこれでよし。 → ■ハイオートヒール・値段2000一定時間毎にHPを3回復させる → ■セイントボール・値段4000・4つの光が衛星のように周囲を回る魔法、当るとダメージを与える 詰まっていた部分が解消したのでこれから一気に作っていきます。 09/24 ドット絵を描いてみようコーナー ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 絵もドット絵も全く描いた事がない人向け。 今回は、EDGEの基本的な使い方を少し紹介 第一弾■16×16で好きなキャラを描いてみよう(↑は例です、倍率三倍にしています。) ←フリーの素体です、ご自由にお使いください。 まず此処のサイトhttp://takabosoft.com/edgeでEDGE 1.29b本体をダウンロードしてみよう! 今回は進撃の巨人・アニ・レオンハートを作ります。 資料・http://shingeki.tv/character/#4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------
09/20 拍手ありがとうございます! 最近よくわかってきたのですが、形を取る事が凄く苦手です。 しかもかなり適当に形を取っている事が判明、これは駄目な訳だ… 一番時間をかける部分は形を取る事にして、徹底的に追求していくのが今後の事を考えると良さそうです。
09/17 巡音ルカ追加&他微修正
09/13 メモリの値段が結構変動していて、下がるのを待っていたら急激に値段が上がり ショックを受けました、もしかしたらこのまま上がり続けたりして… ゲーム関連はメモリを増設したら再開するので、まだ時間が掛りそうです。 合間にまた気分転換でなにか描こうかなと思います。 09/02 拍手ありがとうございます ハンター×ハンターのビスケット最新アニメ版、正体は… アニメでグリードアイランド編をやっていた頃に描こうと思ってましたが今日までのびました。 後でアニメーションさせます!(風に揺られるだけですが) 8/20 拍手ありがとうございます! Thank you for playing ! Archeia-san! Thank you for using my material :D 8/16 くろくろ(・ω・)さん、拍手コメントありがとうございます! 私の作った素材が少しでもお役に立てれば幸いです。
08/12 拍手ありがとうございます! 今後はゲームを完成させる為に製作に集中します。 最終面の前の店の商品紹介、ウィンドウの関係で8枠までしか商品が売れないのですが、 多すぎると作業量が膨大になるのでとりあえず8枠で完成まで作ります。
8/05 種さん、拍手ありがとうございます! アイコンの方ですが、商用利用OKです! 商用利用の詳細を書いていなかったので追加しておきます。 アイコンを使って頂けるのは凄く嬉しいです、作って良かったです! ※動物アイコンの方、一部修正しましたのでお使いの場合は、お手数ですが更新バージョンをダウンロードしてください。 他のアイコンの方は変更していないので、そちらの方を使う場合は問題ありません。 08/08 シェイド追加、コンプリート! 一週間で全部作るつもりでしたが少しオーバーしてしまいました。 08/07 サラマンダー追加、ラスト1! 08/06 ジン追加 08/05 ノーム追加 08/03 ウィル・オ・ウィスプ追加 08/02 ドリアード追加 07/31 ルナ追加 07/30 拍手ありがとうございます! 聖剣3のウンディーネです。頭身はオリジナルより高いです。 色数制限をなくし、イラストに近いドット絵を描いてみようという企画です。 07/26 拍手ありがとうございます! 第七弾はラーメン屋です。ここで一旦止めます。 07/25 第六弾はバーガーショップUバーガーです。 07/24 第四、五弾は交番と住宅です。 07/23 第三弾は公園です。 07/22 第二弾はコンビニです。 07/21 現代ものの背景を描こう企画2、建物を一つずつ作っていき、最後に全部を組み立てて、 一つの街並みを作れたらいいなぁ…と思っています。 第一弾は お約束のビルです。 グーグルアースの3Dの建物を見る機能で建物を参考にしようとぐりぐりと見てみましたが 詳細な構造までわからなかったで結局、大きな写真で見れるものを参考にしました。
07/18 ファンタジー系の絵ばかり描いているので現代ものの絵も増やそうと教室を描きました。 ゲームを作る合間に、現代ものの絵を増やしていきます。(ギャラリーのゲームの絵を充実させたい) ゲームは次で最後面なので、買える装備の幅はかなり増えます。 リーチが長い武器や範囲が広い武器、更に強力な魔法などです。 一つ迷っている事があります、それは弓を入れるかどうかという事。 遠距離装備は近づかなくても良い事になり、かなり楽になってしまうような気がします。 ラスボスは遠くにいても油断できない攻撃をしてくるならありかな~?それか威力をかなり減らすか、迷います。 ラスボスは一面、二面のボスより更に強くします。(二面のボスは制作者の私でもコンテニューなしだと負ける事があります) 強すぎて、これは無理!という強さではなく、なんとか頑張れば勝てそう!という強さを目指します。
07/15 ようやく二面が形になったので更新しました。 二面のボスは戦い方がわかれば倒せますが、強いかもしれません。 このゲームのボスは、ごり押しは出来ず、隙を見つけて狙う戦い方なので、 基本は逃げて、攻撃できそうな時に攻撃すると楽になると思います。 お勧め装備は魔法とLV2の剣、特に魔法はかなり強いです。 レベルを上げれば倒しやすくなりますが、それでも倒せない方がいる場合は修正すると思います。 逆に簡単すぎという方には、初期装備縛りや、低レベルクリア(ボスは経験値0)などを目標に遊んでみてください。 当初5,6ステージを予定していたのですが、修正やバランスの作りこみを考えると辛く、 二面の製作もかなり時間がかかってしまいました。もともとこのゲーム製作期間は一ヶ月以内が目標でした。 色々考えた結果、全3ステージにする事にしました。これなら完成させる事が出来そうです。 06/22 拍手とコメントありがとうございます! 沢山遊んで貰って嬉しいです! やっぱり一面のボスは強すぎたかもしれません、三、四面くらいの強さかも… どうしても制作者の感覚で手ごたえあるバランスにしてしまいます。 剣のダメージを2から1に、隙を増やす、 盾の使用率を減らすなどして調整しようと思います。(二面のボス完成時に更新の予定) リトライ機能はつけて正解だった気がします、 敵が強いと勝った時の嬉しさがありますが、強すぎて諦めるほどだとゲームとして駄目ですね。 簡単に出来ると思っていた店の要素が思った以上に作業量が膨大で時間がかかってしまいました。 金銭のやり取り、購入、装備の店の要素は本に載っていない事だったので出来るか不安でしたが、 特に難しいプログラム要素はなく単純な命令の組み合わせでなんとか出来ました。 ただ、装備のグラフィックの変化、装備の着脱、購入後のフラグを一個ずつ設定するのが大変面倒でした。 多分、簡単なRPGならFLASHで作れると思います。 一度死んだら1からやり直しの緊張感を取るか、死んでもその面からやり直せる(経験値引継ぎ)安心感を取るか、 悩んだ末、安心感を取り、経験値を引き継いだままやり直せる選択肢をつける事にしました。 ゴールドも0ではなく半分になるようにしました。(ドラクエにならって) ゴールドを半分にする方法が本に載っていなくて(あまりにも基本すぎる為)ネットで調べてやっと出来たと喜んでいたのですが、 今度はお金の表示がおかしくなったと思ったら、お金が半分になった時の小数点が表示されてしまい、また悩みました。 その問題も四捨五入する方法が見つかり、なんとか解決できました。 見た目の変化は装備すると見た目が変わるゲームが好きだったので実装しました。 最初は、レベルも、装備も、店も、ゴールドもない状態のもので作ろうと思っていましたが欲が出てしまいました。 追加した要素がちゃんと面白さに繋がっていてくれるといいなぁ。 今度こそ二面のボスまでを作ります!
06/15 拍手と応援コメントありがとうございます! 私の描いたゲームのドット絵を気に入って頂けたのは凄く嬉しいです! もっと楽しませられるよう上達したくなりました! 今回、視点はピッチ15くらいです、背景がかなり角度がついてますが、タイリングもかねていい対処法はないかな。 音楽ファイルが増えるごとに爆発的に容量が増していくのが悩みです、現在6M…大丈夫かな。 当たり判定がFLASHで回転させれば斜めに出来ると思っていたら無理でした… 1のような長方形の形(武器部分)にして、FLASHの方で編集して斜めにすれば、2の範囲になると思っていたら、 3になってしまいました… ボス、ようやく形になりました。私がゲームで一番作りたかった部分が、ボスとの戦いです、 個人的に一番盛り上がるのがボスです。 今までゲームを遊んできて、こういうボスが面白いんじゃないかという要素を、未熟ですが形にしました。 上手く戦えばノーダメージで勝てて、弱点を探し、間合いを取りながら、隙が出来たら攻撃をする。 絶対かわせない攻撃をされて、お互いがただHPが減るまで殴りあうのは避けたい要素でした。 強いのか弱いのか、ちょっと判断できないですが、楽しんで頂けたら嬉しいです、ボスの曲のサビ部分が気に入ってます。 (3面くらいの強さかもしれません、私が遊ぶと物足りなくもっと強くしたくなりますが、 一面のボスだともっと弱くていいかもと思っています) 今回のゲームを作るきっかけとなったメイドインワリオ、ワリオの中の一つのゲームのようなものを作ろうと思い製作してきました。 ボスが出来て、ようやくゲームとして形になってきた気がします、やっと面白くなりだしてきたかな? 当初の目標であった一面のボスまではなんとか完成出来てすこし満足しました。 これで一安心、一先ず終了とは言わず、これからこのゲームが面白くなるように研磨していくつもりです。 一番やりたかった事に限りなく近い事が出来ている事が幸せです、それでは今後を お楽しみに! 06/09 拍手とコメントありがとうございます!手に負担をかけてしまい申し訳ないです! でも作ろうろうとしているのはもっと手を酷使するかもしれません(笑 骨組みですが、一応ボスに辿りつくまでは完成させました。 しかし手ごたえがあって面白いボスを作る事が一番難しいと思いました。なので時間がかかりそうです。 当たり判定がどうしても四角い範囲になってしまうので、そこが難しい所です。
06/05 拍手ありがとうございます! mgさん、拍手とプレイコメント、応援ありがとうございます!、ちゃんと動作しているみたいで安心しました。 スライムのやられパターン、気に入っていただければ嬉しいです、いきいきとした敵キャラを描きたいですね。 背景に比べてキャラクターは、くっきり、彩度は高めにして作っています。 仰るとおり、 視覚の差別化に繋がっているみたいで良かったです。 コメントを貰い更に熱が入りました。 今回のFLASHゲーム製作はかなり思い通りに作れて面白すぎます、 どれくらい面白いかというと子供の頃に遊んでいたゲームくらい楽しいです。
06/04 拍手ありがとうございます! メイドインワリオを見てどんなに小規模でもいいからゲームを作ってみようと思いました。(ワリオを見てかなりやる気が出た) それから久々にFLASHを弄ってやっと形になってきたのでちょっと遊べる状態になったものを公開。 絶対一面のBOSSまでは完成させます!プログラムが一番の鬼門で製作の大半が持っていかれていますが… 3DSがFLASHに対応してくれれば3DSでFLASHゲームを遊べるようになるんだけどなぁ。 確認したところ私の環境では正常に動きましたが、動かなかった場合はWEB拍手などで教えてくれると助かります。 製作と仕様 さらわれた姫を助ける為に勇者が立ち上がるDQ1、マリオのような王道ゲームの予定。 OPデモとかいれたら見た目が面白くなりそう! 元の解像度は320×240で二倍化しています。キャラクターは16×16、元サイズだとかなり小さいです(なので大きくました)。 背景は平気なのですが、キャラなどアニメするものは16×16ぴっちりで描くと線が伸びたりしておかしくなってしまうので 上下左右1ドットあけた14×14で描かないといけない事に、そのせいで、剣も小さくなり攻撃範囲が凄くせまくなりました。 攻撃範囲が狭いので、パワーアップアイテムで範囲を広げたり、 回復アイテムを大量に設置したりして救済措置を取るつもりです。 当たり判定は最初16×16、次は8×8…で調整していったら最終的に1ドットになりました(笑。 ゲームオーバーが長いのは、死んだあと敵と弾が出た分は消えないからです、参考にしてる本だとそこまで書いてない… 主人公は浮いてます、今後空のステージなどもついかしたいと思っているので浮いています。 スライムが弾を吐きますが、練習でつけているので、今後は消す予定です、スライムは弱い方がいいです。 絵はFCとSFCの中間くらいを意識しています、ゲームボーイアドバンスではなく ハイパーゲームボーイあたりです(解像度は大きいですが) 絵と音楽がマッチしていて、面白い、そういうゲームが作ってみたいです、 洞窟物語と天国の塔は絵と音楽が調和していたから好きなんです。(FC,SFC、GBを再現したかのような仕様) 本当は音楽も自作して、SFC時代のような8和音(であってるかな?)のものを作るのが一番の理想ですが、 流石に音楽まではきついので手は出せません。 内容は擬似2Dアクション風シューティングといった感じで、敵との間合い、 ヒット&アウェイの戦術を楽しめる内容にしたいと思っています。 私がいままでプレイした2Dアクションゲームで一番面白いと感じた部分が、 基本は避けて、タイミングを見計らって当てるといった要素でした。 通常の雑魚は爽快に倒せて、たまに強い雑魚がいて、ボスは手ごたえがある、そんなバランスを目指していきます。 出来るかわかりませんが(主にプログラムの部分)、面白くなるように頑張ります!
05/28 拍手ありがとうございます! 最近、存在は知っていたけどどんなゲームか知らなかったメイドインワリオを初めて見たのですが、 いいですね、特にシンプルなゲームを永遠と続ける系のゲームが良かったです。 05/26 ホークアイ追加。全員コンプリート! やっぱり全員揃っているほうが賑やかになっていいですね。 まだまだおかしい所はあると思いますが出来て良かったです。 ※拍手ありがとうございます! --------------------------------------------------------------------- 05/24 ケヴィン追加。 --------------------------------------------------------------------- 05/23 デュラン追加。身長は一緒です。 一番最初に型を作ったリースの次くらいに時間がかかってしまいました。 筋肉と装備品を角度がついた状態で描くのが難しいです。 ※大きいサイズの方のキャラの目の高さを基準にしてパースをとっているのですが、 角度や位置を考慮しないでそのままパースに沿って位置を決めてしまうとおかしくなってしまいます。(おかしくなった) ---------------------------------------------------------------------- 05/19 シャルロット追加。 同じ等身だとおかしいので3頭身にしました。 ※拍手ありがとうございます! 男性キャラ達は筋肉の描き方を調べてから描こうと思っているので少し時間がかかりそうです。 ----------------------------------------------------------------------- 05/18 アンジェラ追加。アバターっぽいですがアバターの練習で描いています。 衣装などの角度に狂いがないか、デフォルメバランスはこれでいいか、 などを考えると 立ち絵でも時間がかかります、特に人体バランスが苦手なので 苦戦。 ただし、同じ角度なので修正が容易なのがいいです。 ----------------------------------------------------------------------- 05/16 聖剣3、リース、前のは消しました。 4頭身のデフォルメです。結構時間をかけてバランスを模索していました。(特に顔の部分)
05/12 目標を立てていた記事を消しました。どんどん目標を立てて、達成しないのは駄目なので、 これからは絵が出来たらいきなり載せる事にします。 05/09 最近更新できなくて申し訳ないです。繋ぎ用の記事です。 以前作ったクォータービューの習作を16色に減色して少しアニメさせました。 色の選別やキャラクターなどあまり作りこんでいないので、時間がある時に作り込みたいです。
04/22 商用ゲームでは比率の問題をどうしているのかを調べるのが得策だと思い調べました。 結果、外と中の部屋の横幅は変わっていても高さは変えていない場合が多かったです。 外と中の高さが変わっていたものもありましたが、部屋の中の大きさを基準に作っていました。 ------------------------------------------------------------------------------- 梯子をなくしてベットを追加。 大きさの比率が全て釣り合っているように作らないと駄目なんだけど、難しいです…。 ------------------------------------------------------------------------------- 隣に外の絵があったほうがわかりやすいので載せておきます。 室内の幅を外の大きさの時の二倍にしていたので、高さも二倍にしてみました。 これだと人物に比べて部屋が多き過ぎるかも。 ------------------------------------------------------------------------------- 室内ドット絵、外背景と同じカラーパレットで16色です。 窓からの太陽の光+部屋の天井中心部各三箇所に光源(ろうそくかランプ)がある状況。 室内なので外より一段階暗くしてます、見た目的な理由で外と同じ明るさにしてもいいのかな? 室内の陰影がどうなるのかのいまいちわからないのでなかなか室内に取り掛かれませんでした。 現実でも検証しましたが電気をつけなくても窓からの日の光で室内は十分に明るくなりますね。 窓からの光の入り方が理解できたり、自然な陰影のつけ方が見つかった場合は修正します。 04/11 materialを種類ごとに整理しました。 追記、懐中時計と勾玉追加。 アイコン追加、光と闇のムチ、本と金、赤ボムです。 04/09 アイコン追加、主に投げて使う武器です、フランシスカ、手投げナイフ、ダーツ、爆弾です。 刺激と目標設定の為、ピクシブをまたやり始めてるのですが厳しいです、オリジナルのみだとほんと見てもらえない! 2Dイラストの上達が目的の為、ドット絵は一切上げないで2Dイラストのみです、ブクマやお気に入りは一切しないです。 とりあえず目標が閲覧100、評価100で達成したら閲覧500、1000と上げていきます。 閲覧100、評価100を達成したらピクシブのリンクを貼ります、2Dイラストはpixivに置きます。 現状だと100も厳しい…本当に頑張らないとなぁ。 04/05 拍手ありがとうございます!最近更新できていないのでアイコンを久々に追加しました。 鉄球(モーニングスター)、チェーンクロス、ムチ、物理で使う本です。 鉄球はツクールのデフォルトアイコンにないと思って作りましたがありました。ウディタで使う人向けかも。 04/04 ←クリックすると大きいサイズで見れます、実際に拡大して見れた時は感動しました、ウレシー。 イラストサイトでよく見かけるサムネイルをクリックするとそのまま拡大画像が出てくる仕組みが前から気になっていました。 名前さえ知らなかったのですが調べてみたら見つかりました。lightboxという名前のjavaスクリプトという事が判明。 凄く簡単に使えるみたいで早速このサイトにも使ってみました。ドット絵オリジナルのゲーム、 イラストに使ってみました(2~3倍に拡大)。 以前だと拡大画像を作りHTMLでページを作らなくてはいけないものが、 画像だけ用意すればいいだけになったのは大きいです。 ただ一個ずつ開いていくのは、絵をじっくり見れる反面、素早く一気に見れないので 前のように一気に見れるページも残しました。 03/29 このサイトで公開している素材、モンスター素材が「 A.B.そりゅーと」様で、 アイコン素材が「ぴぽやリンク」様で紹介して頂きました。ありがとうございます! ウディタ関連の素材として取り上げてもらいました。今後はツクールだけではなくウディタでも使える素材を意識した方がよさそう。 最近は素材を作っていませんが作っていった方がいいかも。 03/07 1-決まっているのは巨大なボスとプレイヤー4人、16色縛り。ボスに一番色を使い、 それに加えて背景とキャラも描かなきゃいけない、出来るか? 完成してから公開だとずっと更新できそうにないので、進行する毎にちょっとずつ更新していく事にします。 一色削る事に成功しこれからどうするかという感じです。見た時おぉ!と思うようなシーンを描いて見たい。 求めてるものと現在の画力が釣り合ってないので止まってます。 02/25 塔の上のラプンツェルを観ました。 グラフィックが凄い綺麗で驚きました、リアルなんだけど、より幻想的で鮮やかな世界。 調べるとロココ調の芸術をベースにしているみたいです。 ディズニーの作品を師にしようとしていましたが、ディズニーは昔の芸術家達を師にしているんですね。 私も見習って多くの人達が見習った源流を探っていこうと思います、学べる事は多そうです。 3Dになってもデフォルメの仕方や表情など2Dの頃と変わらずに表現されていて、 2Dや3Dはあくまで表現の仕方に過ぎず、大切なのは中身なんだと気づかされました。 02/19 mgさん、拍手コメントありがとうございます! 私の描いたドット絵を楽しんで頂けるのは一番嬉しい事です、ドット絵を続けていて良かったです。 天国の塔も紹介して良かった!教えてくださった「Super Smash Land」早速プレイしました。 ゲーム紹介 Super Smash Land URL ttp://www.supersmashland.com/ スマブラのGB版 ゲームボーイの仕様を再現しているので解像度も小さく、使うボタンも二つ、 だけどしっかりキャラの特徴を掴んでいて動かしていて楽しい。 本家みたいに落ちる時はあっさり落ちてすぐ終わるのに笑いました。 隠しキャラも全部出せて満足、面白かったです! ちゃんと対戦が面白くなるようにしっかり作りこまれているのが凄い。 サイズも小さくドット単位の描き込みが求められる、これぞゲームのドット絵という感じです。 このゲームのような見ていてワクワクするようなドット絵を描けるようになりたいです。
もう一個紹介 『クロノクロス』、『聖剣伝説』にインスパイアされた2DRPG『Rainfall』 見た時おぉ、SFCのゲームだ!と思いました。 時代は完全に3Dという感じですが、このゲームのようなドット絵ゲームが出てくると嬉しくなります。 私も頑張ろう! 02/17 作品の設定(私が16色で作った場合の設定で、一例として見て下さい) 角度は3Dソフトでいうピッチ30 この角度だと奥行きで白の部分は2分の1に圧縮される、正方形や円だとわかりやすい 全ての物体が奥行きで白の部分が半分になる事に、そうならない場合は角度が違う事になってしまい違和感に繋がる ただ傾斜がある場合はその限りではない。 上は全く傾いてない状態。 白の部分の本来の形、正方形と円 この形になるのは角度がかかっていなくて奥行きが発生しない真上、真下から見たときのみ 太陽の位置は真上近く、右上の方向に光が向かっている 陰影は40ずつに区切っている、一番光に近い上面が250の場合、その次に明るい面が210となり光が当らない面は170となる 影は影が落ちる前の数値が200だとしたら80落ちて120になる、100だったら20になる状態に統一している 陰影の変化は1で妥協、本当は2の状態にしたかったのだけど、色数が足りなかった 全体的な色の変化は黄色から青に向かっていく感じ
屋根のような傾斜がある物体を横にした時、屋根部分の長さがどうなるのかずっとわからなかったのですが、 多分こうやって求めればいいのではないかという方法を紹介(確証はないので間違っているかも) ちなみに横、奥の長さは一緒で圧縮で奥行きが2分の1の状態です 今回の場合、e、gの長さを求めたい、それにはまず、横になった時の中心を求める その方法はa、bの長さ×今回の角度による奥行き2分の1のd、それで中心の位置がわかったのでその中心から 物体の高さa、fを足した数値が横から見たときの屋根部分の頂点になる、 屋根の下部分は正面から見た時のcと同じeの位置になる。 補足Q、長さ白が2、赤2、紫が2とした場合、赤が前に来るように角度を変えた時、 白が1になって真ん中になり、赤は前に1,紫は後ろに1下がる つまり凹凸は、中心からどれだけ出たり引っ込んでいるか長さを計り、 それから奥行きの圧縮分をかければ数値が割り出せる。 02/15 拍手ありがとうございます! 最近は全然更新できなくて申し訳ないです 最近はずーっとこれを修正していました。 マップチップを作る上で重要な事はこんな事なのでは?という事が見えてきたので書きます。 ・陰影はちゃんと統一されているか(光源の位置) ・物体の視点の角度(パース、この場合平行投影)はちゃんと統一されているか ・ゲームで使う事を意識したサイズ、タイルパターンで作っているか 上の三つが基本だと思いました、以前は全く無視して作っていて滅茶苦茶でした。 この作品をどういう考えで作成したのかを説明します(後で追記します) 01/30 下のコラボ企画に無事提出し、誘ってくれた方も喜んでくれたみたいで一安心しました。 しかし、ミスってる箇所(形の歪み等)に提出してしまった後に気づき、もう直せない状態になってしまい、うわああとなりました。 見直しが甘い… 今回の製作でこれってどれが正しいのかという疑問がまた浮かんできました。 立方体の上面につくハイライトはどのようにつくのが正しいのか?(ピンク色の部分) 1の正面につくハイライトは現実で確認済みでこれで正解だと思います、問題は2と3どっちの方にハイライトがつくのかという事。 家にある箱で検証してみましたが1の状態しか確認できなかったです。 なので色々な人の絵を見ましたが、2の人もいれば3の人もいました、ただ多分3が正解なんじゃないかと思っています。 あともう一つ、右側のような立方体に穴があいたような状態でつく影はどのようにつくのが自然なんでしょう? 3Dソフトのブレンダーで検証してみたんですが、2のような状態になってしまいます。 下の作品はその事が解決出来なかったので物体からの影が一切おちていない1の状態で妥協しました。 見え方的には3のような感じになるのかな・・・やっぱり基礎がちゃんと出来てないと駄目ですね。 01/22 完成・ゲーム風にしてみました。小さくてごちゃごちゃしています。 作り終えた後に誤ってレイヤーを合成した状態で保存してしまい、もう一度レイヤー分けするのが大変でした。 もっとよく出来そうなので改良するかも。 01/18 縮小してます。 海外サイトでドット絵のコラボレーション企画に誘われたので参加する事になりました。 先着順で場所を取る仕組みで、私は11,12,13を取りました。巨大なクォータービューのMAPです、いい練習になりそう。 参加するとコメントしたら、参加してくれて嬉しいといってくれたので適当なものは作れないと思いました。 やっぱりコメントを貰えるのが一番嬉しいです、つい最近は落ち込んでいたので復活しました。 しばらくはこの作品に取り掛かり出来たら載せます、お楽しみに! 01/12 ゼルダの伝説、時のオカリナよりマロン、もといムジュラのロマニーでもあります。また歌わせました!マロンといえばエポナの歌。 マロンは前から描こうと思っていたので描けてよかったです。ゼルダシリーズのキャラクターが二人だけではさみしいので。 あとはゼルダ姫とかルト姫とかかな… 既にあるリンクとサリアは素材の見本的な位置で力をいれずに 作成したので出来がいまいちで作り直したい。 久しぶりにこのデフォルメシリーズのキャラを描きました。このデフォルメバランスは日本で 長く愛されているキャラクターものを参考にして、私なりに 作ってみたのですが、その参考にしたものよりかは体が華奢な感じなっています、華奢じゃない方が デザインとしての完成度が高いのだろうけど、 全く同じにしないで自分ならこうするといった感じにしていった方が最終的には独自性に繋がっていくのではないかと思っています。 ただ見ようによっては、大きい顔のお面をかぶった人に見えます、でも笑えるからいいかな。 顔に注目がいくようにしたいのかもしれないです。 ボーカロイドもこのデフォルメバランスですが、ねんどろいどとバランスが被らないで本当によかった… いつか自分だけのデフォルメバランスを作るぞ! 意識して版権物を描いてきたお陰でファンアートが充実してきました、以前の二倍くらいに増えました。 次は素材かオリジナルかそれとも… 01/10 ポケモンの新作XYが発表されましたね、よくみると、エー!!!ポケモンまで3D!?…時代が、一つの時代が終わった… ドット絵のゲームでも、世界で売れる事を証明してきたポケモンだっただけにショック、聖剣が3Dになったくらいの打撃。 というのが本音ですが、これが時代の流れなのでしょうがないです。 あの膨大な数のポケモン達を静止画ならまだしも、アニメさせるとなると、とてつもない労力なのは容易に想像できます。 と、文章だけ書いて愚痴をいうだけなのは嫌なのでポケモンつながりでプリンを描きました。歌うアニメもつけました。 私はプリンみたいなシンプルなデザインが好きです。理由は子供でも描ける事、そういう絵を描けるようになりたいです。 01/07 WEB漫画、ワンパンマンより戦慄のたつまき(28)、凄く強い幼女。 原作を意識しつつ自分なりに描きました。描き方模索中。 ワンパンマンは友人に教えて貰ったんですが今まで見たWEB漫画の中で一番面白いです。 5、6回くらい最初から最後まで見みましたが何回見ても面白い、戦闘描写とキャラクターが飛びぬけて魅力的。 ぱっと見はラフで簡単そうに見えるけどすべてにおいて高度な作りで脱帽。 好きなキャラはたつまき、無免ライダー、ガロウ、キング、特にキングが最高です。最高に笑わせてもらいました。 村田氏版と原作版、どちらも楽しんでます。今丁度クライマックスで早く続きがみたい! 01/05 WEB漫画ゼクレアトルよりゼクレアトル 裏サンデーで読んでいますが面白い!漫画を題材にしているので勉強になります。 特にこの漫画における宇宙設定がよかった。同じ原作者のおーしゃんまなぶも面白い! 勢いで漫画を描いていこうと思ってましたがネームやプロットがちゃんと出来てからの方が良さそうですね。 2013/01/01 明けましておめでとうございます、今年も宜しくお願いします!